网易《代号诸神黄昏》策划分享精简繁琐日常任务弱化固定队强制需求

网易开放世界新游《代号:诸神黄昏》昨天在520发布会上亮相,该游戏的策

网易开放世界新游《代号:诸神黄昏》昨天在520发布会上亮相,该游戏的策划Skald随后以一封信的形式向玩家问好,分享了一些关于《代号:诸神黄昏》的消息。

其中提到,以“诸神黄昏”作为游戏代号是因为它非常符合立项时对这个项目的解读,logo设计中融合了卢恩符文中光明的符号,寓意着希望永远都在。

《代号:诸神黄昏》从立项伊始到现在,已经两年多了。在这两年的时间里,我们为了实现全平台化游戏的梦想,在组建国际化的团队、开展游戏题材的调研,以及进行主机端、PC端和移动端的技术预研上付出了大量的努力,也在面对各种困难时走过了不少弯路。这期间,我们经历过并肩战斗的伙伴的离开,面对过技术难题导致的全盘大改,看到过很多个凌晨三点的杭州,但为了能够打造一款全平台化的高品质游戏,我们最终坚持了下来。随着《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》在 520 发布会首次曝光亮相,在兴奋与忐忑之余,我想和大家聊聊这款游戏。

第一次正式与大家问好。很高兴能有这样一个与大家写信交流的机会。

《代号:诸神黄昏》尽可能地精简了大量重复的日常任务,而用更多一次性挑战的内容去填补,不希望用繁琐的日常捆绑住玩家。

《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》是一款以北欧神话为题材的全平台动态开放世界冒险大作。未来将实现主机、PC、手机多平台同享3A级游戏体验。游戏讲述了九界多种族对抗毁灭、守卫家园的命运斗争曲。本作主打“全平台游戏”概念,即玩家可以在PC、主机、手机等不同平台上玩同一款游戏。

他说,组织贫困劳动力外出务工,是跨区域跨部门协作的一项重要工作。各级扶贫部门要积极配合人社部门做好工作,及时提供数据信息,沟通协调解决问题,认真落实有关政策,确保工作顺利推进。

游戏在MMO与单机体验的平衡性上也做了很多的尝试,社交方面弱化了对于固定队的强制需求。

所以,请加入我们,一起去追寻获得新生希望的答案吧,命运女神薇儿丹蒂将给予我们指引。

另外,这款游戏中,我们在技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术预研等,相信会给大家呈现一个更加真实、更加震撼的游戏世界。

同时,我们在MMO与单机体验这里的平衡性上也做了很多的尝试,我们希望玩家既能在游戏中体会到孤独而自由的冒险者的乐趣,也能快速地融入团体,参与激情的PK、协作的副本。因此,在社交这个点上,我们弱化了对于固定队的强制需求,转而尝试去提供更多有趣的社交契机和重参与的团体类玩法,希望玩家可以从战力为王的组队筛选中解放出来,交到更多非利益化的真正的好朋友。

刘永富要求,采取强力措施做好贫困劳动力外出务工工作。要明确目标任务,今年全国外出务工贫困劳动力要超过2800万人,东部地区吸纳中西部地区贫困劳动力务工的总数不少于去年,中西部地区外出务工的贫困劳动力总数不少于去年。同时做好稳岗工作,推进点对点劳务协作,规范扶贫公益岗位。还要用好考核指挥棒,把贫困劳动力外出务工情况作为中西部省级党委政府扶贫开发工作成效考核和东西部扶贫协作成效评价的重要内容。

我们选取这个Ragnarök(诸神黄昏)词作为游戏代号,是因为它非常符合我们立项时对这个项目的解读——虽面临诸神黄昏的预言,但仍能找到希望的光芒,不愿意被命运或者环境束缚,那么就披荆斩棘去走一条前所未有的路。在研发它的过程中,我们不断地学习成长着,去解决一个个难题,将我们的这份热爱做到了游戏当中。这里给大家分享一个小秘密,我们的logo设计中融合了卢恩符文中光明的符号,寓意着希望永远都在。

他表示,虽然推进就业扶贫取得明显成效,但全球疫情和经济发展的不确定性,将持续对贫困劳动力就业带来影响。务工是贫困人口稳定脱贫的重要渠道,必须采取更有针对性的举措,确保如期高质量完成脱贫攻坚目标任务。

好啦长话短说,我会经常来这里和大家见面的,倾听大家的意见和想法,希望大家不吝赐教,在这里畅所欲言,让我们一起来完成这个作品。

作为玩家,我一直对以前那种“日常一条龙”的游戏玩法感到厌倦。因此,在这款游戏中,我们尽可能地精简了大量重复的日常任务,而用更多一次性挑战的内容去填补。我们不希望用繁琐的日常捆绑住玩家,而是想打造一个自由的开放世界,让玩家卸下“下一步必须做什么”的负担,自由决定“我想要做什么”。我们希望玩家能得到随心探索的快乐、痛快淋漓战斗的快乐、在游戏中与各种生物交互的快乐……我们也希望能够听到更多玩家的声音,与我们一起去创造这个世界,没有隔阂的世界。

你们好,我是策划 Skald。

《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》的玩家们,中庭世界的探险者们:

《代号:诸神黄昏》在技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术预研等,相信会给大家呈现一个更加真实、更加震撼的游戏世界。